Unity
2015年05月31日 03:52
MMDの3Dモデルを作る新刊を前回紹介した。
今回は、メタセコイアを使って作る新刊だ。
(前回の新刊は「Blender」を使って作る)
今回の解説書では、メタセコイアから
MMD、Unityまでの基本を学べる。
メタセコイア4 標準テクニック
ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG
単行本 – 2015/6/2
オガワコウサク(チームグリグリ) (著)


<内容紹介> Amazonより
人気イラストレーター
齋藤将嗣の描く
美少女キャラクターを
メタセコイアで立体化!
待望のボーン機能を備えた
メタセコイア4.4を使って、
“動かす”3Dキャラクターを
制作する方法を
ていねいに解説しています。
キャラクター原画から
テンプレートをつくるところ
から始まり、
各パーツのモデリング、
UV展開、
テクスチャ制作のノウハウ
までをしっかり解説。
そして、メタセコイア4.3から
搭載されたボーン機能を駆使して、
リギングを設定、関節の動きを
ウエイトで制御していきます。
できあがったモデルは
MikuMikuDance(MMD)での
モーション付けのため
PMD形式で出力して、
MMD上で武器を構えるモーションと
走るモーションを設定します。
そして最後に
Unity 5に持ち込みます。
MMD4Mecanimを使って
モーション付きの
モデルデータをインポートして、
簡単なスクリプトを書いて、
マウスやゲームパッドで
操作できるように設定。
付属CD-ROMには
キャラクター原画・
モデルデータ・
MMDデータ・
Unityプロジェクトファイルを収録。
メタセコイアからMMD、Unityまでの
一連の操作を、基本から習得できます。
【本書の内容】
原画イラストレーター
齋藤将嗣
プロフィール&ギャラリー
CHAPTER 1 制作計画
CHAPTER 2 モデリング
CHAPTER 3 UV展開とテクスチャ制作
CHAPTER 4 ボーンのセットアップ
CHAPTER 5 MMDでモーションの作成
CHAPTER 6 Unityで動きを制御
メタセコイア4 デフォルトキーボード
ショートカット一覧
【付属CD-ROM】
Windows対応/
参照用のキャラクター原画データ・
メタセコイア形式のモデルデータ・
MMDデータ・Unityプロジェクトファイル
を収録
メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG
<目次>
原画イラストレーター
齋藤将嗣
プロフィール&ギャラリー
■CHAPTER 1 制作計画
1-1 キャラクター設定とラフ
1-2 設定画とイメージイラスト
1-3 制作手順の検討
■CHAPTER 2 モデリング
2-1 頭部のモデリング
2-2 髪の毛のモデリング
2-3 体のモデリング(ドレス)
2-4 体のモデリング(バトル)
■CHAPTER 3 UV展開とテクスチャ制作
3-1 頭部のUV展開
3-2 ドレスモードのUV展開
3-3 バトルモードのUV展開
■CHAPTER 4 ボーンのセットアップ
4-1 ボーンの設定と編集
4-2 ウエイトの設定と編集
■CHAPTER 5 MMDでモーションの作成
5-1 MMDへの読み込み
5-2 構えモーションの作成
5-3 走りモーションの作成
■CHAPTER 6 Unityで動きを制御
6-1 Unityと周辺環境の準備
6-2 モーションのインポート
6-3 スクリプトで動きを制御
6-4 カメラをマウスで操作
6-5 キャラクターの操作
6-6 プロジェクトの公開
メタセコイア4
デフォルトキーボードショートカット一覧
今回は、メタセコイアを使って作る新刊だ。
(前回の新刊は「Blender」を使って作る)
今回の解説書では、メタセコイアから
MMD、Unityまでの基本を学べる。
メタセコイア4 標準テクニック
ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG
単行本 – 2015/6/2
オガワコウサク(チームグリグリ) (著)
<内容紹介> Amazonより
人気イラストレーター
齋藤将嗣の描く
美少女キャラクターを
メタセコイアで立体化!
待望のボーン機能を備えた
メタセコイア4.4を使って、
“動かす”3Dキャラクターを
制作する方法を
ていねいに解説しています。
キャラクター原画から
テンプレートをつくるところ
から始まり、
各パーツのモデリング、
UV展開、
テクスチャ制作のノウハウ
までをしっかり解説。
そして、メタセコイア4.3から
搭載されたボーン機能を駆使して、
リギングを設定、関節の動きを
ウエイトで制御していきます。
できあがったモデルは
MikuMikuDance(MMD)での
モーション付けのため
PMD形式で出力して、
MMD上で武器を構えるモーションと
走るモーションを設定します。
そして最後に
Unity 5に持ち込みます。
MMD4Mecanimを使って
モーション付きの
モデルデータをインポートして、
簡単なスクリプトを書いて、
マウスやゲームパッドで
操作できるように設定。
付属CD-ROMには
キャラクター原画・
モデルデータ・
MMDデータ・
Unityプロジェクトファイルを収録。
メタセコイアからMMD、Unityまでの
一連の操作を、基本から習得できます。
【本書の内容】
原画イラストレーター
齋藤将嗣
プロフィール&ギャラリー
CHAPTER 1 制作計画
CHAPTER 2 モデリング
CHAPTER 3 UV展開とテクスチャ制作
CHAPTER 4 ボーンのセットアップ
CHAPTER 5 MMDでモーションの作成
CHAPTER 6 Unityで動きを制御
メタセコイア4 デフォルトキーボード
ショートカット一覧
【付属CD-ROM】
Windows対応/
参照用のキャラクター原画データ・
メタセコイア形式のモデルデータ・
MMDデータ・Unityプロジェクトファイル
を収録
メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG
<目次>
原画イラストレーター
齋藤将嗣
プロフィール&ギャラリー
■CHAPTER 1 制作計画
1-1 キャラクター設定とラフ
1-2 設定画とイメージイラスト
1-3 制作手順の検討
■CHAPTER 2 モデリング
2-1 頭部のモデリング
2-2 髪の毛のモデリング
2-3 体のモデリング(ドレス)
2-4 体のモデリング(バトル)
■CHAPTER 3 UV展開とテクスチャ制作
3-1 頭部のUV展開
3-2 ドレスモードのUV展開
3-3 バトルモードのUV展開
■CHAPTER 4 ボーンのセットアップ
4-1 ボーンの設定と編集
4-2 ウエイトの設定と編集
■CHAPTER 5 MMDでモーションの作成
5-1 MMDへの読み込み
5-2 構えモーションの作成
5-3 走りモーションの作成
■CHAPTER 6 Unityで動きを制御
6-1 Unityと周辺環境の準備
6-2 モーションのインポート
6-3 スクリプトで動きを制御
6-4 カメラをマウスで操作
6-5 キャラクターの操作
6-6 プロジェクトの公開
メタセコイア4
デフォルトキーボードショートカット一覧
2015年02月28日 23:57
「本日発売、待ってました!」
見つめ合えるアプリを作れる!
とにかくスゴイ世界が展開している。
「MMD」「Unity」「Oculus Rift」
などに興味がある人には楽しい本が出た。
この世界は、
どんどん進化&発展しているんだね。
「主婦ゆに!」
もしも、
プログラミング経験がない
文系の主婦が
Unityをはじめて1ヶ月で
ミクさんを出して
ダンスさせることができたら
単行本 – 2015/2/28
「主婦ゆに! 」制作委員会 (著)


主婦ゆに! もしも、プログラミング経験がない文系の主婦がUnityをはじめて1ヶ月でミクさんを出してダンスさせることができたら
<内容紹介> Amazonより
Togetterで話題になった
「主婦ゆに! 」が遂に書籍化!
「主婦ゆに! 」は、
「全くゲームプログラミング経験がない
初心者(主婦)が30日間でUnityを使い、
MikuMikuDanceのキャラで
ゲームを作っていこう! 」という
Twitter上の企画をまとめた
大人気コンテンツです。
本書の第1章は、
文系の主婦が
ミクさんをUnityでダンスさせ、
Oculus Riftで三次元のミクさんに
対面するまでを記録した
「主婦ゆに! 第一章」
を編集・加筆して書籍化しました。
書き下ろしの第2章は、
第1章でも触れられた、
ミクさんを召喚して見つめ合えるアプリ
「Mikulus」を実際に作ってみるための
チュートリアルです。
初めての人にも
やさしく解説しているので、
あなたにも作れます!
◎本書「主婦によるイントロダクション」
からの抜粋
第1章は、
「主婦ゆに! 」スタートから、
ツイッターでのやり取りが進んで行きます。
どんどん読み進んで、
「Unity はこうやってできるんだ! 」と
感じていただければ嬉しいです。
Unityを実際にインストールして、
一緒に動かして行けたらもっと嬉しいです。
第2章は、
「Mikulusを作ってみよう! 」
が始まります。
Oculus Riftをつけると
目の前にミクさんがいて、
自分を見つめてくれる〜
〜そんな世界をUnityで作るための
チュートリアルです。
この章は本書のために新たに
書き下ろしていただいたもので、
私もこちらを見ながら
Mikulusを作ってみたい
と思います。
本書には含まれませんが、
その過程もTogetterにまとめます。
一緒にMikulusを作りましょう。
見つめ合えるアプリを作れる!
とにかくスゴイ世界が展開している。
「MMD」「Unity」「Oculus Rift」
などに興味がある人には楽しい本が出た。
この世界は、
どんどん進化&発展しているんだね。
「主婦ゆに!」
もしも、
プログラミング経験がない
文系の主婦が
Unityをはじめて1ヶ月で
ミクさんを出して
ダンスさせることができたら
単行本 – 2015/2/28
「主婦ゆに! 」制作委員会 (著)
主婦ゆに! もしも、プログラミング経験がない文系の主婦がUnityをはじめて1ヶ月でミクさんを出してダンスさせることができたら
<内容紹介> Amazonより
Togetterで話題になった
「主婦ゆに! 」が遂に書籍化!
「主婦ゆに! 」は、
「全くゲームプログラミング経験がない
初心者(主婦)が30日間でUnityを使い、
MikuMikuDanceのキャラで
ゲームを作っていこう! 」という
Twitter上の企画をまとめた
大人気コンテンツです。
本書の第1章は、
文系の主婦が
ミクさんをUnityでダンスさせ、
Oculus Riftで三次元のミクさんに
対面するまでを記録した
「主婦ゆに! 第一章」
を編集・加筆して書籍化しました。
書き下ろしの第2章は、
第1章でも触れられた、
ミクさんを召喚して見つめ合えるアプリ
「Mikulus」を実際に作ってみるための
チュートリアルです。
初めての人にも
やさしく解説しているので、
あなたにも作れます!
◎本書「主婦によるイントロダクション」
からの抜粋
第1章は、
「主婦ゆに! 」スタートから、
ツイッターでのやり取りが進んで行きます。
どんどん読み進んで、
「Unity はこうやってできるんだ! 」と
感じていただければ嬉しいです。
Unityを実際にインストールして、
一緒に動かして行けたらもっと嬉しいです。
第2章は、
「Mikulusを作ってみよう! 」
が始まります。
Oculus Riftをつけると
目の前にミクさんがいて、
自分を見つめてくれる〜
〜そんな世界をUnityで作るための
チュートリアルです。
この章は本書のために新たに
書き下ろしていただいたもので、
私もこちらを見ながら
Mikulusを作ってみたい
と思います。
本書には含まれませんが、
その過程もTogetterにまとめます。
一緒にMikulusを作りましょう。